Archives par mot-clé : Dungeons & dragons

[Chapitre] Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark Sun

Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark Sun

 

Résumé : Les univers du jeu de rôle Advanced Dungeons and Dragons, appelés des cadres de campagne, sont le résultat de développements multisupports. En s’appuyant sur l’exemple de l’univers de Dark Sun, ce chapitre propose d’étudier les processus de construction de monde de tels univers sous l’angle du transmédia. Dans un premier temps, il montre comment une boîte de jeu présentant un cadre de campagne peut être considérée comme un objet transmédiatique en fonction de son contenu. Puis, il aborde la manière dont les suppléments d’une gamme de jeux de rôle contribuent à la mise en place de stratégies commerciales variées pour le développement d’un monde transmédiatique. Enfin, les différentes éditions d’un univers permettent d’observer son évolution au cours du temps et montrent la nécessité de l’analyser sous l’angle de la diachronie.
Mots-clés : construction de monde, franchise, diachronie, univers, fantasy, jeux de rôle

[lire le texte] Ouvrage complet : https://www.pun.be/html/WYSIWYGfiles/files/101475-PUN-Herfurth-Transmedia-C1-INT-C4-WEB.pdf

Di Filippo, L. (2020). Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark Sun. In : A.-S. Collard, S. Collignon (dirs). Le transmédia, ses contours et ses enjeux (pp. 47-60). Namur : Presses universitaires de Namur.

[Article] Retrouver le Nord dans le multivers : des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons.

Retrouver le Nord dans le multivers : des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons.

Si les aventures des jeux de rôle amènent les personnages-joueurs à parcourir des mondes fantastiques, souvent inspirés par les oeuvres de fantasy, de science-fiction, d’univers de superhéros, elles peuvent également les mener par-delà les mondes, à travers de multiples dimensions, mondes parallèles, enfers et paradis, dont certains s’inspirent explicitement des récits médiévaux scandinaves que nous appelons couramment les mythes nordiques. C’est le cas, par exemple, du cadre de campagne Planescape, développé pour la seconde édition du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), qui propose aux personnages de visiter le plan d’Ysgard, où se trouve le Valhalla, et de rencontrer des divinités, parmi lesquelles on compte Odin, Heimdall, Freyr et bien d’autres. Ce « plan d’existence », pour reprendre le terme employé dans le jeu, fait partie de la grande roue cosmique qui définit le multivers de Dungeons & Dragons, aux côtés d’autres plans comme le Nirvana, l’Élysée ou encore les Limbes, pour n’en nommer que quelques-uns. Les références aux mythes nordiques se retrouvent alors reprises aux côtés de références provenant de nombreuses autres traditions culturelles pour former le grand ensemble que constitue le multivers.

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Di Filippo, L. (2020). Retrouver le Nord dans le multivers : des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons. Deshima. Revue d’histoire globale des Pays du Nord, 14, 57-73.

[chapitre] Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutions

Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutions

L’année 2017 a vu paraître la traduction française de la cinquième édition du grand-père des jeux de rôle sur table (JDR), Donjons & dragons (D&D). Dans cette activité ludique, où les joueurs interprètent des personnages au cœur d’une aventure dont le cadre est posé par un maître de jeu1, il n’est pas rare qu’ils doivent affronter des zombies. En effet, ce monstre est présent dans les règles du jeu depuis les premières éditions jusqu’à la dernière et ses formes ont évolué au cours du temps. Ces transformations en font une figure classique du JDR qui s’inspire de références provenant de traditions culturelles variées.

Afin de comprendre ces influences et les évolutions de la figure du zombie dans les différentes versions de D&D, la première partie sera consacrée aux commencements de D&D et à ses liens avec le wargame et Chainmail, qui permettront d’analyser les rapports que les zombies de ce jeu entretiennent avec les récits médiévaux scandinaves, la religion chrétienne et les traditions haïtiennes. Dans un second temps, je montrerai la diversification des formes de zombies dans les Règles avancées officielles de donjons & dragons (AD&D) et dans les éditions qui suivirent. On y découvre une évolution du zombie humain vers l’idée de zombification qui touche une multitude d’êtres et de créatures et qui donne lieu à de nouvelles hybridations culturelles.

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Di Filippo, L. (2020). Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutions. In : A. Tuaillon-Demésy, S. Grosprêtre (dirs), Le Zombie : mythe ou réalité ? (pp. 73-82).Chambery : ActuSF.

[Parution] La Mythologie dans Donjons & Dragons. Entre réception et stéréotypes

La mythologie nordique dans Donjons & Dragons
Entre réception et stéréotypes

Laurent Di Filippo

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Les clichés dans l’histoire
Les actes du colloque Fest’Ain d’histoire 2018
Sous la direction de Noémie Budin

 

Dans le monde des Royaumes oubliés, l’un des univers du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), les aventuriers peuvent traverser la « Forêt du cri du troll [Trollbark Forest] », franchir les collines appelées les « Griffes du troll [Trollclaws] », visiter la ville de Baldur’s Gate ou encore rencontrer des suivants du dieu Tyr. Dans cet univers comme dans de nombreux autres, ils pourront croiser la route de barbares qui deviennent plus forts par leur rage, combattre
des nains « duergar » et des « worgs », ou même voyager dans le multivers, c’est-à-dire l’espace cosmologique qui, en plus du monde de base, rassemble un ensemble de dimensions parallèles de paradis et d’enfers, pour atteindre le plan de Gladsheim. Toutes ces références, dont AD&D regorge, renvoient lecteurs et joueurs aux récits médiévaux scandinaves que nous appelons aujourd’hui les mythes nordiques.

Di Filippo, L. (2020). La mythologie nordique dans Donjons & Dragons : entre réception et stéréotypes. In : N. Budin , Les clichés dans l’Histoire. Actes du colloque Fest’Ain d’Histoire 2018 (pp. 83-98). Chambéry : Didaskalie.

 

Interview de la directrice d’ouvrage : https://www.actusf.com/detail-d-un-article/les-clich%C3%A9s-de-lhistoire-pr%C3%A9sent%C3%A9s-par-no%C3%A9mie-budin