Sciences du jeu
« Jeux et faits religieux »
sous la direction de Laurent Di Filippo
Bien que les rapports entre jeux et faits religieux furent interrogés en sciences sociales dès le début du XXe siècle, ce champ de recherche ne connut pas de développements importants par la suite. Depuis 2010, ces questionnements reviennent au goût du jour, notamment dans le cadre des recherches sur les jeux vidéo anglo-saxonnes. Ce quinzième numéro de Sciences du jeu propose de contribuer à l’essor de ce domaine d’étude dans le monde francophone, à travers cinq textes portant sur différents types de jeux ou de terrains. Ces travaux abordent des sujets aussi variés que la réception des références mythologiques, les paniques morales, la place des religions dans les constructions de monde fictionnels et l’usage des jeux dans les mouvements de jeunesse.
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The Multiple Dimensions of the Relations between Games and Religion
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Kratos, les mythes, le monde. Jeux vidéo et représentations sociales contemporaines de la mythologieKratos, between world and mythology. Video games and contemporary social representations of mythology
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Demonized Pikachu. Analysis of anti-Pokémon discourse in the Christian world
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Hermeutic and ideal player: Interpreting myth and religious fact in From Software’s Soulsborne series
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Get in the game. French Catholic youth at once a dynamic of recovery and the invention of game culture (1920 – 1970)