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50 publications !

50 publications !

 

Avec la sortie du livre de Vikings !, j’ai atteint les 50 publications. C’est l’occasion de proposer une petite liste pour fêter ça.

Voici, dans l’ordre chronologique, mes 50 publications depuis que j’ai commencé la recherche. Elles sont de tout genre, articles chapitre textes de vulgarisation, etc., mais je laisse de côté les notes de lecture, la thèse et les directions de collectif, sauf si j’ai écrit ou co-écrit une introduction conséquente qui vaut pour un texte scientifique.

  1. Di Filippo, L. (2011). Plus qu’un retour aux enquêtés, construire des ponts par l’observation participante : étude d’une communauté en ligne. ¿Interrogations? Revue pluridisciplinaire en sciences de l’homme et de la société, 13, 33-50, [En ligne]. [ACL] http://www.revue-interrogations.org/Plus-qu-un-retour-aux-enquetes
  2. Di Filippo, L. (2012). La dichotomie chercheur-joueur dans la recherche en jeux vidéo : pertinence et limites. In : L. Di Filippo, H. François, A. Michel (dirs), La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité (pp. 171-192). Nancy : Presses universitaires de Nancy. [OS] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01229365

  3. Di Filippo, L., François, H., Michel, A. (2012). Adopter une démarche réflexive : implications et enjeux. In : L. Di Filippo, H. François, A. Michel (dirs), La position du doctorant. Trajectoires, engagements, réflexivité (pp. 17-28). Nancy : Presses universitaires de Nancy. [OS]

  4. Di Filippo, L. (2013). Les notions de personnage-joueur et Roleplay pour l’étude de l’identité dans les MMORPG. ¿Interrogations? Revue pluridisciplinaire en sciences de l’homme et de la société, 15, [En ligne]. [ACL] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01229342

  5. Di Filippo, L., Schmoll, P. (2013). Mise en scène et interrogation du sacré dans les jeux vidéo. Revues des sciences sociales, 49, 64-73. [ACL] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01310703/document

  6. Di Filippo, L. (2014, jan). La position du doctorant en question. Les Cahiers de la SFSIC, 9, 287-291. [ASCL] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01340489/document

  7. Di Filippo, L. (2014). Contextualiser les théories du jeu de Johan Huizinga et Roger Caillois. Questions de communication, 25, 281-308. [ACL] https://journals.openedition.org/questionsdecommunication/9044

  8. Buzy, D., Di Filippo, L., Goria, S., Thévenot, P. (2016). Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques. Sciences du jeu, 5, [En ligne]. [ACL] https://journals.openedition.org/sdj/547

  9. Di Filippo, L. (2016). Anthropologie culturelle, communication et phénoménologie du mythe. In : A. Marinescu, A. Constantinescu (dirs), Anthropologie/y & Communication. Intersections (pp. 37-63). Bucarest : Editura Universității din București. [OS]

  10. Di Filippo, L., Landais, É. (2016). L’interdisciplinarité en pratique : deux cas d’étude autour de la pornographie, du mythe de la communication et de la culture. In : G. Carbou, T. Christophe, N. Negrel, L. Di Filippo (dirs). Actualité de la question interdisciplinaire en SIC. Expériences de recherches situées (pp. 46-66). Nancy : PUN – Éditions Universitaires de Lorraine. [ACTN]

  11. Di Filippo, L. (2016). Des récits médiévaux scandinaves aux mythes nordiques : catégorisations et processus d’universalisation. In : C. Delaporte, L. Graser, J. Péquignot (dirs). Penser les catégories de pensée. Arts, cultures et médiations (pp. 115-133). Paris : L’Harmattan. [ACTI] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01625673/document

  12. Di Filippo, L. (2016, juin). Les récits nordiques face à l’universalisme de la notion de « mythes », InVi – In Vivo/In Vitro. Histoire de Sciences, [En ligne]. [OV] https://mf.hypotheses.org/1330

  13. Di Filippo, L., Schmoll, P. (2016). La ville après l’apocalypse: entre formalisation projective et réalisation locale. Revues des sciences sociales, 56, 126-133. [ACL] https://journals.openedition.org/revss/424

  14. Di Filippo, L. (2017). Conan entre personnage transmédia, monde transmédial et réalisations locales. RFSIC – Revue française des sciences de l’information et de la communication, 10, [En ligne]. [ACL] https://journals.openedition.org/rfsic/2578

  15. Di Filippo, L. (2017). Conan and the North. The reception History of a Short Story and the Definition of the Canon. In : K. Müller-Wille, K. Heslop, A. K. Richter, L. Rösli (Hrsg.), Skandinavische Schriftlandschaften. Vänbok till Jürg Glauser (pp. 305-310). Tübingen : Narr Francke Attempto Verlag. [OS] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01812077/document

  16. Di Filippo, L. (2017). Articuler les temporalités dans les jeux en ligne massivement multi-joueurs. In : J. Bonaccorsi, L. Collet, D. Raichvarg (dirs), Les Temps des arts et des cultures (pp. 81-94). Paris : L’Harmattan. [OS]

  17. Di Filippo, L. (2017). MMORPG as Locally Realized Worlds of Action. In : M. Boni (ed.), World Building. Transmedia, Fans, Industries (pp. 231-250). Amsterdam : Amsterdam University Press. [OS] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01889316/file/MMORPGasLocallyRealizedWorldsofAction_LaurentDiFilippo.pdf

  18. Di Filippo, L., Landais É. (2017). Dispositifs transmédiatiques, convergences et publics : construire et penser les relations entre médias. In : L. Di Filippo, É. Landais (dirs), Penser les relations entre médias : dispositifs transmédiatiques, convergences et constructions des publics (pp. 7-45). Strasbourg : Néothèque. [OS] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01635379/document

  19. Di Filippo, L. (2017). Jouer avec l’horreur. Réception et adaptation ludique du « Mythe de Cthulhu ». Revues des sciences sociales, 58, 110-119. [ACL] https://journals.openedition.org/revss/316

  20. Di Filippo, L. (2018). Des mythes nordiques aux jeux en ligne : étudier les dynamiques culturelles. The Conversation, [En ligne]. [OV] https://theconversation.com/des-mythes-nordiques-aux-jeux-en-ligne-etudier-les-dynamiques-culturelles-89944

  21. Di Filippo, L., (2018). Mythes. In : A. Besson (dir.). Dictionnaire de la fantasy (pp. 273-275). Paris : éditions Vendémiaire. [OS]
  22. Di Filippo, L., Muller-Thoma, L. (2018). Mythologie nordique. In : A. Besson (dir.). Dictionnaire de la fantasy (pp. 279-281). Paris : éditions Vendémiaire. [OS]

  23. Di Filippo, L. (2018). Le chaman de l’ours : une figure du « healer [soigneur] » nordique dans les jeux en ligne. In : S. Allouche, J.-L. Gangloff, V. Helfrich (dirs). Images du savoir pratique : l’informaticien et le médecin dans les récits de fiction populaires contemporains. Vol. 3 (pp. 209-232). Strasbourg : Néothèque. [ACTN] https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01935711/document

  24. Di Filippo, L. (2018). Contemporary Popular Culture. In : J. Glauser, P. Hermann, S. A. Mitchell (ed.). Handbook of Pre-Modern Nordic Memory Studies (pp. 348-354). Berlin, De Gruyter. [OS] https://hal.univ-lorraine.fr/CREM-UL/hal-01935716

  25. Di Filippo, L. (2018). La franchise Conan ou l’intermédialité. Cinémation, n° 168, 104-110. [ASCL]

  26. Di Filippo, L. (2019). D’un séminaire étudiant au titre de Docteur : parcours d’un scandinaviste français à l’Université de Bâle. In : Glauser J. (dir.), 50 Jahre Skandinavistik in der Schweiz. Eine kurze Geschichte der Abteilungen für Nordische Philologie an der Universität Basel und der Universität Zürich 1968–2018. Tübingen : Narr Francke Attempto Verlag. [OS]

  27. Di Filippo, L. (2019). Approches anthropologiques de l’imaginaire pour l’étude des représentations nordiques. Mundus Fabula – La fabrique des mondes. [En ligne]. https://mf.hypotheses.org/931

  28. Di Filippo, L. (2019). La mise en scène ludique de l’Histoire : l’époque viking comme cadre de jeu pour Advanced Dungeons and Dragons. In : A. Besson (dir.), Fantasy et Histoire (pp. 391-414). Chambéry : ActuSF. [ACTN]

  29. Di Filippo, L. (2019). Fantasy et panthéon nordique dans Donjons et Dragons. Fantasy Arts and Studies, n° 6, [En ligne]. [ACLN] https://fantasyartandstudies.wordpress.com/journalrevue/fantasy-art-and-studies-6-pop-norse/

  30. Di Filippo, L. (2019). Jeux de rôle et réception des mythes nordiques : quelques exemples tirés de Donjons et Dragons. Archicube, n° 26. [ACLN]

  31. Di Filippo, L. (2020). Quand le grand nord inspire la fantasy. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne]. [OV] https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/quand-le-grand-nord-inspire-la-fantasy/

  32. Di Filippo, L. (2020). Eddas et Sagas, huit siècles de mythes au service des auteurs. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne]. [OV] https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/eddas-et-sagas-huit-siecles-de-mythes-au-service-des-auteurs

  33. Di Filippo, L. (2020). La chanson des Nibelungen, ou la métamorphose d’une épopée. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne]. [OV] https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/la-chanson-des-nibelungen-ou-la-metamorphose-dune-epopee

  34. Di Filippo, L. (2020). Le Kalevala, du récit national à la littérature fantasy. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne]. [OV] https://fantasy.bnf.fr/fr/comprendre/le-kalevala-du-recit-national-la-litterature-fantasy

  35. Di Filippo, L. (2020). Album – Les figures de la mythologie nordique. Exposition virtuelle de la BNF Fantasy, retour aux sources, [En ligne]. [OV] https://fantasy.bnf.fr/fr/albums/mythologie-nordique/index.php

  36. Di Filippo, L. (2020). Mythes. In : B. Fleury, M. Lecolle, J. Walter (eds), Publictionnaire, Dictionnaire encyclopédique et critique des publics [En ligne]. Metz/Nancy, Université de Lorraine. [OS] http://publictionnaire.huma-num.fr/notice/mythes/

  37. Di Filippo, L. (2020). Nordicité barbare dans les jeux contemporains : entre altérité et identification ludique. In : A. Ballotti, C. McKeown, F. Toudoire-Surlapierre (dirs). De la Nordicité au boréalisme (pp. 249-266). Reims : ÉPURE – Éditions et Presses universitaires de Reims. [ACTI]

  38. Di Filippo L. (2020). Du Mythe au jeu [Résumé de Thèse]. Asdiwal. Revue Genevoise d’anthropologie et d’histoire des religions, 14. [autres] https://www.persee.fr/doc/asdi_1662-4653_2019_num_14_1_1164

  39. Di Filippo, L. (2020). La mythologie nordique dans Donjons & Dragons : entre réception et stéréotypes. In : N. Budin , Les clichés dans l’Histoire. Actes du colloque Fest’Ain d’Histoire 2018 (pp. 83-98). Chambéry : Didaskalie.[ACTN] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02910410

  40. Di Filippo, L. (2020). Le zombie de Donjons et Dragons : hybridations et évolutions. In : A. Tuaillon-Demésy, S. Grosprêtre (dirs), Le Zombie : mythe ou réalité ? (pp. 73-82). Chambery : ActuSF. [OV]

  41. Di Filippo, L. (2020). Stereotypes of the North in a Massively Multi-player Role-Playing Game. In : N. Meylan, L. Rösli (eds.), Old Norse Myths as political Ideologies. Critical Studies in the Appropriation of Medieval Narratives (pp. 175-188). Turnhout : Brepol. [ACTI] https://www.brepolsonline.net/doi/epdf/10.1484/M.AS-EB.5.120092?role=tab

  42. Di Filippo, L. (2020). Retrouver le Nord dans le multivers : des récits médiévaux scandinaves à la cosmologie de Dungeons and Dragons. Deshima. Revue d’histoire globale des Pays du Nord, 14, 57-73. [ACTI]

  43. Di Filippo, L. (2020). Les mondes d’Advanced Dungeons and Dragons au spectre du transmédia : l’exemple de Dark Sun. In : A.-S. Collard, S. Collignon (dirs). Le transmédia, ses contours et ses enjeux (pp. 47-60). Namur : Presses universitaires de Namur. [ACTI] https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02978307/document

  44. Di Filippo, L. (2021). Les stéréotypes du Nord dans les « géographies imaginées eurocentrées » des productions ludiques. Mundus Fabula – La fabrique des mondes. [En ligne]. [ASCL] https://mf.hypotheses.org/1171

  45. Di Filippo, L. (2021). Les multiples dimensions des rapports entre jeux et faits religieux, Sciences du jeu, 15, [En ligne]. [ACL] https://journals.openedition.org/sdj/3103

  46. Di Filippo, L. (2022). La réception des mythes, entre permanence et changement. In : A. Bellio, I. Kuzma, A. Tuaillon Demésy (dir.), Imaginaires du temps. Religion, politique, loisirs (pp. 122-136). Turin-Paris : Editions L’Harmattan. [ACTI].

  47. Di Filippo, L. (2022). Jeux vidéo. In : A. Besson, W. Blanc, V. Ferré (dirs). Dictionnaire du Moyen Âge imaginaire. Le médiévalisme, hier et aujourd’hui. Paris : Vendémiaire. [OS]

  48. Di Filippo, L. (2022). Jeux de rôle. In : A. Besson, W. Blanc, V. Ferré (dirs). Dictionnaire du Moyen Âge imaginaire. Le médiévalisme, hier et aujourd’hui. Paris : Vendémiaire. [OS]

  49. Di Filippo, L. (2022). Mythologie nordique sources et savoirs. In : L. Di Filippo (dir.). Vikings !. Paris : Les Moutons Électriques. [OV]

  50. Di Filippo, L. (2022). Le retour des dieux. In : L Di Filippo (dir.). Vikings !. Paris : Les Moutons Électriques. [OV]