{"id":26,"date":"2018-08-20T10:52:46","date_gmt":"2018-08-20T10:52:46","guid":{"rendered":"http:\/\/laurent.di-filippo.fr\/?page_id=26"},"modified":"2024-10-19T08:33:15","modified_gmt":"2024-10-19T08:33:15","slug":"communications","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/?page_id=26","title":{"rendered":"Communications"},"content":{"rendered":"<p><strong>Communications orales avec actes dans un congr\u00e8s international ou national<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Voir page \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/?page_id=18\">Publications\u00a0\u00bb \/ \u00ab\u00a0Articles et chapitres<\/a>\u00ab\u00a0<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Communications orales sans actes dans un congr\u00e8s international ou national<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Di Filippo, L. (2018, ao\u00fbt). <em>Dungeons and Dragons<\/em>: A Cultural Phenomenon contributing to the Reception of Old Norse Tales. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au congr\u00e8s <em>The Seventeenth International Saga Conference. Islendigas\u00f6gur<\/em>, Reykjavik, Islande.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2018, mai). La mise en sc\u00e8ne ludique de l\u2019Histoire : l&rsquo;\u00e9poque viking comme cadre de jeu pour <em>Advanced Dungeons and Dragons<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du colloque Fantasy et Histoire. \u00c9pinal, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, novembre). Les mondes d\u2019<em>Advanced Dungeons and Dragons<\/em> au spectre du transm\u00e9dia : l\u2019exemple de<em> Dark Sun<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors de la <em>Journ\u00e9e d\u2019\u00e9tudes sur le Transm\u00e9dia<\/em>, Universit\u00e9 de Namur\/HEAJ, Namur, Belgique.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, octobre). Nordicit\u00e9 barbare dans les jeux contemporains : entre alt\u00e9rit\u00e9 et identification ludique. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du colloque<em> De la Nordicit\u00e9: concept, repr\u00e9sentation, imaginaire<\/em>. Universit\u00e9 de Haute Alsace, Mulhouse.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, septembre). Barbaric Lands of the North in a Masssively Multi-player Role-Playing Game. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du colloque<em> Old Norse Myths and v\u00f6lkisch Ideology<\/em>, Universit\u00e9 de B\u00e2le\/Universit\u00e9 de Lausanne, Augst, Suisse.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2016, juin). Le chaman de l&rsquo;ours: une figure du \u00ab healer [soigneur] \u00bb nordique dans les jeux en ligne. Communication pr\u00e9sent\u00e9e \u00e0 la journ\u00e9e d&rsquo;\u00e9tude <em>Images du savoir pratique : l\u2019informaticien et le m\u00e9decin dans la fiction contemporaine<\/em>. Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2015, ao\u00fbt). Mythologie, Reception and Digital Space. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au congr\u00e8s <em>The Sixteenth International Saga Conference. Sagas and Space<\/em>, Zurich\/B\u00e2le, Suisse.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2013, avril). A definition of Myth in Cthulhu-based Role Playing Games. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <i>Weird Lovecraft: H.P. Lovecraft, Weird Tales, and the American Horror Canon<\/i>, College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2012, ao\u00fbt). 21<sup>st<\/sup> century representations of the North in Robert E. Howard\u2019s Conan works. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au congr\u00e8s <em>The Fifteenth International Saga Conference<\/em>, Aarhus, Danemark.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2012, juillet). Transmediality and convergence of traditional and modern culture in MMORPG. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au congr\u00e8s <em>Cultural Crossroads Conference 2012<\/em>, Association for Cultural Studies, Paris, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2012, mai). Le barbare transm\u00e9diatique : st\u00e9r\u00e9otypes, imaginaire et bricolages culturels. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>Dispositifs transm\u00e9diatiques, convergences et constructions des publics<\/em>, Universit\u00e9 de Lorraine, Metz, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2012, avril). Age of Conan: Transmediatic Figures of Barbarism on the Internet. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>The enduring barbarian<\/em>, College of St Joseph, Rutland, Vermont, USA. (\u00e0 para\u00eetre en ligne)<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, avril). International partnership, tools and possibilities, a small lesson in applied psychosociology of science. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>Premi\u00e8res rencontres annuelles du r\u00e9seau franco-su\u00e9dois pour la recherche en jeu vid\u00e9o<\/em>, Universit\u00e9 d\u2019Uppsala, Su\u00e8de.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, mars). Origines nordiques et M\u00e9diacultures. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>Mois su\u00e9dois,<\/em> D\u00e9partement d\u2019\u00e9tudes scandinaves de Strasbourg, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2010). Contenus culturels et identit\u00e9 dans les MMORPG, une \u00e9tude de cas sur Dark Age Of Camelot. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>Atelier Industrie du jeu vid\u00e9o : Miroir de l&rsquo;\u00e9conomie cr\u00e9ative<\/em>, Bureau d\u2019\u00c9conomie Th\u00e9orique et Appliqu\u00e9e, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2008). T\u00e9moignage et point de vue de l&rsquo;\u00e9tudiant. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>6\u00e8me rencontres Nationales de la FNCAS &#8211; Synergie personnels-\u00e9tudiants<\/em>, SUAPS, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Conf\u00e9rences invit\u00e9es<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Di Filippo, L. (2018, mai). Loki\u00a0: super-h\u00e9ros ou super-vilain ? Ce qu\u2019en dit la mythologie nordique, Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors de la journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude \u00ab\u00a0Super-H\u00e9ros\u00a0: mythe ou r\u00e9alit\u00e9\u00a0?\u00a0\u00bb. Besan\u00e7on, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2018, f\u00e9vrier). Des mythes nordiques aux jeux contemporains\u00a0: Pour une approche anthropo-communicationnelle du Nord. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors des <i>conf\u00e9rences du Cercle Nordique<\/i>, Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, mai). Le zombie des jeux de r\u00f4le. Au croisement des traditions ha\u00eftiennes, germano-scandinaves et chr\u00e9tiennes. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors de la journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude \u00ab Zombie : mythe ou r\u00e9alit\u00e9 ? \u00bb organis\u00e9e lors du festival <em>Ludinam<\/em>. Besan\u00e7on, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, mars). Les r\u00e9f\u00e9rences aux r\u00e9cits m\u00e9di\u00e9vaux scandinaves dans les jeux contemporains. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors \u00e0 la journ\u00e9e d\u2019\u00e9tude <em>Repr\u00e9sentations modernes et contemporaines des Nords m\u00e9di\u00e9vaux<\/em>. Universit\u00e9 du Littoral C\u00f4te d&rsquo;Opale, Boulogne-sur-Mer, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, mars). Formation doctorale\u00a0: devenir chercheur post-doctorant. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors de la formation doctorale<em> Les financements de la recherche<\/em>. Universit\u00e9 de Lorraine, Nancy, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2017, janvier). Le doctorat : quelques r\u00e9flexions sur les comp\u00e9tences de l&rsquo;enseignement et la recherche. In : S\u00e9minaire professionnel du <em>Master Plurilinguisme et interculturalit\u00e9<\/em>. communication orale. Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2016, avril). \u00c9tudier la r\u00e9ception des mythes nordiques dans les productions culturelles contemporaines, objets, th\u00e9ories, m\u00e9thodes. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>s\u00e9minaire d&rsquo;\u00e9tudes scandinaves<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2015, juin). Mythologie nordique et r\u00e9ception contemporaine. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>s\u00e9minaire Stammth\u00e8se de l\u2019association Doxtra<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2015, f\u00e9vrier). Retour sur <em>La position du doctorant<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9 au s\u00e9minaire <em>Les aspects concrets de la th\u00e8se,<\/em> EHESS, Paris, France. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=67zpPkp3E_w\">Vid\u00e9o en ligne<\/a>.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, d\u00e9cembre). \u00c9tudier en \u00e9tudes sur le jeu. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du <em>S\u00e9minaire de recherche sur les jeux vid\u00e9o<\/em> organis\u00e9 par Maud Bonenfant, UQAM, Montr\u00e9al, Qu\u00e9bec.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, d\u00e9cembre). R\u00e9flexivit\u00e9 et r\u00f4le du chercheur. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du cours <em>M\u00e9thodologie de la recherche<\/em>, Master Plurilinguisme et Interculturalit\u00e9 2\u00e8me ann\u00e9e, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, juin). Mise en place d\u2019un r\u00e9seau franco-su\u00e9dois pour la recherche en jeux vid\u00e9o. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>14\u00e8me r\u00e9union annuelle des chercheurs fran\u00e7ais en Su\u00e8de<\/em>, Ambassade de France en Su\u00e8de et Association franco-su\u00e9doise pour la Recherche, Stockholm, Su\u00e8de.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, mars). Studying Video Games. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au colloque <em>Rencontres de l\u2019institut Su\u00e9dois pour la journ\u00e9e de la femme<\/em>, Institut Su\u00e9dois, Uppsala, Su\u00e8de.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, mars). The Double Position of the Player-Researcher: Between Involvement and Reflexivity. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire <em>Jane seminar<\/em>, Universit\u00e9 d\u2019Uppsala, Su\u00e8de.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L<\/strong>. &amp; Schmoll, P. (2010). Univers virtuel et jeux vid\u00e9o &#8211; un refus du principe de r\u00e9alit\u00e9 ou la construction d&rsquo;une nouvelle r\u00e9alit\u00e9 ? Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>Rencontres du Centre Europ\u00e9en d&rsquo;\u00e9tudes Jungiennes (CEEJ)<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2009).\u00a0\u00a0Mondes virtuels et identit\u00e9 num\u00e9rique. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire <em>Mardi de la Misha, Quand les lieux construisent l&rsquo;identit\u00e9<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Communications orales dans des s\u00e9minaires, doctorales ou doctoriales<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Di Filippo, L. (2018, mars). <em>Dark Sun<\/em> &#8211; Jeu de r\u00f4le, Fantasy post-apocalyptique et mondes r\u00e9alis\u00e9s localement. In : S\u00e9minaire <em>Anthropologie des techniques<\/em>. communication orale. Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L<\/strong>. &amp; Schmoll, P., (2016, f\u00e9vrier), Strasbourg apr\u00e8s l&rsquo;apocalypse: interroger et se r\u00e9approprier la ville par l&rsquo;utopie. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire <em>Anthropologie des techniques<\/em>, universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2016, f\u00e9vrier), Qu&rsquo;entend-on par \u00ab\u00a0mythes nordiques\u00a0\u00bb?. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>Cours d&rsquo;illustration scientifique<\/em>. communication orale. Haute Ecole des Arts du Rhin, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2015, novembre). Articuler les temporalit\u00e9s dans les MMORPG. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire <em>Anthropologie des techniques<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, octobre). Goffman et le jeu. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire<em> Anthropologie des techniques<\/em>, Universit\u00e9 de Strasbourg, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, mars). Ph\u00e9nom\u00e9nologie du mythe et anthropologie de la communication. Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>Doctorales du CREM<\/em>, Universit\u00e9 de Haute Alsace, Colmar, France.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L.<\/strong> &amp; Landais, E.\u00a0(2013, octobre).\u00a0Dispositifs transm\u00e9diatiques, convergences et publics : construire et penser la relation. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>s\u00e9minaire mensuel de l\u2019AJC CREM<\/em>, Universit\u00e9 de Lorraine, Metz, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2013, mai). Replacer les th\u00e9ories du jeu de Johan Huizinga et de Roger Caillois dans leurs oeuvres globales et leurs contextes historiques. Communication au <em>s\u00e9minaire de ludologie<\/em>, Universit\u00e9 de Lorraine, Nancy, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2013, mai). \u00ab Travail sur \u00bb le mythe de Cthulhu : potentiel d\u2019efficacit\u00e9, r\u00e9ception et distance ludique. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au <em>s\u00e9minaire mensuel de l\u2019AJC CREM<\/em>, Universit\u00e9 de Lorraine, Metz, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2012, mars). Voyages en Cimm\u00e9rie. G\u00e9ographies imagin\u00e9es et repr\u00e9sentations du Nord dans Age Of Conan. Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>Doctorales du CREM<\/em>, Universit\u00e9 de Haute Alsace, Colmar, France.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L<\/strong>. &amp; Schmoll, P., (2012, f\u00e9vrier), Les figures du sacr\u00e9 dans les jeux vid\u00e9o. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au s\u00e9minaire <em>Soci\u00e9t\u00e9 Terminale<\/em>, universit\u00e9 de Strasbourg, France<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, novembre). Norden i Funcoms Age Of Conan. Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>doctorales du r\u00e9seau EUCOR en \u00e9tude scandinaves<\/em>, Universit\u00e9 de B\u00e2le, Suisse.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, ao\u00fbt). Myth and History in Funcom\u2019s Age of Conan. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au cours d\u2019\u00e9t\u00e9 pour doctorants <em>Culture, Business and Community around Games<\/em>. Universit\u00e9 d\u2019Uppsala, Uppsala, Su\u00e8de.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2011, mars). La double position du chercheur-joueur : entre engagement et r\u00e9flexivit\u00e9. Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>Doctorales du CREM<\/em>, Universit\u00e9 de Haute Alsace, Colmar, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2010, novembre). R\u00e9ception de la mythologie nordique dans Age Of Conan : la phase d&rsquo;exploration. Communication pr\u00e9sent\u00e9e lors du cours civilisation scandinave donn\u00e9 par Thomas Mohnike, Universit\u00e9 de Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2010, novembre). Den nordiska mytologins mottagning i Age Of Conan : The exploration phase. Communication pr\u00e9sent\u00e9e aux <em>doctorales du r\u00e9seau EUCOR en \u00e9tude scandinaves<\/em>, Universit\u00e9 de T\u00fcbingen, Allemagne.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2010, ao\u00fbt). Projet de th\u00e8se : Les MMORPG comme objets construits et reconstruits de transmission culturelle, une \u00e9tude de cas sur la mythologie nordique dans<em> Age of Conan<\/em>. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au cours d\u2019\u00e9t\u00e9 pour doctorants <em>Vid\u00e9o Games and Learning<\/em>. Universit\u00e9 d\u2019Uppsala, Su\u00e8de.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>M\u00e9diation scientifique<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Di Filippo, L. (2015, mai). Mythologie nordique et MMORPG, lors d&rsquo;une table ronde organis\u00e9e aux<em> Imaginales<\/em>, \u00c9pinal, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, d\u00e9cembre). Le jeu \u00e0 la loupe des sciences humaines et sociales, Conf\u00e9rences du<em> relais culturel du Moulin9<\/em>, Niederbronn-les-Bains, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, novembre). Mythologie nordique et jeux contemporains, lors du cycle<em> Ce que jouer nous apprend<\/em>, soir\u00e9e sp\u00e9ciale <em>Don des dragons<\/em>, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, juin). Mythologie nordique et jeux vid\u00e9o.\u00a0<em>Aux sciences citoyens !<\/em>, Association les petits d\u00e9brouillards, Strasbourg, France.<\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2014, avril). Dieux, h\u00e9ros et monstres nordiques : quand les figures mythiques envahissent les jeux vid\u00e9o. <a href=\"http:\/\/vanessalalo.com\/jeux-video-education-apprentissages-cycle-de-conferences-a-la-gamers-assembly\/\"><em>Gamers assembly 2014<\/em><\/a>, Poitiers, France. <a href=\"http:\/\/www.dailymotion.com\/video\/x20xonn_conference-ga2014-samedi-16h-laurent-di-filippo-figure-mythique-du-jeu-video_videogames\">Vid\u00e9o en ligne <\/a><\/li>\n<li>Di Filippo, L. (2013, mars). Mythologie et jeux en ligne. <i>Jeu\u00a0: les ateliers de la pens\u00e9e<\/i>, Nancy, France.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L.<\/strong>, Sk\u00f6ld, O. &amp; Huvila, I., (2012, septembre), <em>Where in the world are &#8211; virtual worlds?<\/em>, S\u00e9minaire ouvert en ligne sur Second Life, Turku TomorrowCafe, Second Life.<\/li>\n<li><strong>Di Filippo, L<\/strong>. , El Wafi W., &amp; Polacci S. (2012, mars). <em>Tous branch\u00e9s, Attention danger !<\/em>, Caf\u00e9 d\u00e9bat organis\u00e9 par le CNAM, Epinal, France<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Tables rondes<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Lethbridge E., Schneeberger S., <strong>Di Filippo L.<\/strong>, Haugen O. E., \u00deorgeirsson H., Jucknies R. (2015, ao\u00fbt), Table ronde\u00a0\u00ab Old Norse-Icelandic Culture and Digital Media \u00bb au congr\u00e9s <em><a href=\"https:\/\/sagaconference.unibas.ch\/fileadmin\/saga\/redaktion\/home\/Circulars\/Conference_Programme_-_The_Sixteenth_Internationale_Saga_Conference.pdf\">The Sixteenth International Saga Conference. Sagas and Space<\/a><\/em>, Zurich\/B\u00e2le, Suisse.<\/li>\n<li>Benistant A., <strong>Di Filippo L<\/strong>., Granjon F., Guyot J., Magis C., Rodionoff A., Zagyi V. (2013, juin). Table ronde de conclusion \u00ab\u00a0Pourquoi la critique\u00a0?\u00a0\u00bb, colloque <em>La critique au risque de l\u2019engagement\u00a0: marges disciplinaires, politiques, scientifiques<\/em>, Paris, France.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Communications orales avec actes dans un congr\u00e8s international ou national Voir page \u00ab\u00a0Publications\u00a0\u00bb \/ \u00ab\u00a0Articles et chapitres\u00ab\u00a0 Communications orales sans actes dans un congr\u00e8s international ou national Di Filippo, L. (2018, ao\u00fbt). Dungeons and Dragons: A Cultural Phenomenon contributing to the Reception of Old Norse Tales. Communication pr\u00e9sent\u00e9e au congr\u00e8s The Seventeenth International Saga Conference. &hellip; <a href=\"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/?page_id=26\" class=\"more-link\">Continuer la lecture de <span class=\"screen-reader-text\">Communications<\/span>  <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-26","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/26","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=26"}],"version-history":[{"count":42,"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/26\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":712,"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/26\/revisions\/712"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/laurent.di-filippo.fr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=26"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}